В первой половине 2013 года компании Sony и Microsoft показали миру свои новые творения — видеоигровые системы PlayStation 4 и Xbox One, в общих чертах обозначив, на чем мы будем играть ближайшие пять-десять лет и как изменится наше представление о домашних развлечениях. А вот о том, в какую сторону развиваются непосредственно игры, мир узнал не так давно на крупнейшей профильной выставке E3. Мы посмотрели все анонсы и вывели несколько закономерностей, которые будут определять развитие видеоигр на ближайшие несколько лет. Наверное.

 

Одного устройства ввода недостаточно

Иными словами, ваши айфоны и айпэды найдут себе применением в «больших» консольных играх: пока один человек делает основную работу с помощью привычного контроллера и телевизора, второй может ему всячески помогать (или мешать), вызывая с планшета артиллерийские удары (зомби-экшен Dead Rising 3), отмечая на карте врагов (военный шутер Battlefield 4) или занижая подвеску автомобиля (гоночный симулятор The Crew). О поддержке планшетов заявляли в каждой третьей игре, при этом далеко не все разработчики вдавались в подробности или демонстрировали рабочие прототипы. Не стоит забывать, что именно на наличие второго вспомогательного экрана уже несколько лет делает ставку компания Nintendo — впрочем, в портативном сегменте (DS/3DS) идея чувствует себя гораздо лучше, чем в домашнем (Wii U). Также есть расхожее мнение, что это повальное увлечение планшетами в итоге сойдет на нет и останется в памяти как неловкое недоразумение, как это было с технологиями сенсорного управления (см. PlayStation Move и Xbox Kinect) и трехмерного изображения (см. PlayStation 3, Nintendo 3DS и бумажные красно-синие очки в коробках с Blu-ray).

 

Какими будут видеоигры: 5 новых тенденций. Изображение № 1.

Управление с планшета в The Division

Какими будут видеоигры: 5 новых тенденций. Изображение № 2.

Военный шутер Battlefield 4 и гоночный симулятор The Crew

 

Грань между одиночными и сетевыми играми становится менее очевидной

Сразу несколько очень крупных, дорогих и высокотехнологичных проектов продемонстрировали интересный подход: игрок оказывается в центре (или точнее, центром) большой виртуальной вселенной, а не на ее периферии, но переживает собственный, сугубо личный опыт, как в каком-нибудь Bioshock Infinite, Half-Life или The Last of Us, — и в то же время в этой самой вселенной находятся десятки и сотни других игроков, которые тоже центр и тоже со своим опытом. Онлайн-проекты, ранее довольно прямолинейные и цикличные, начинают приобретать качества одиночных сюжетных игр вроде интересной истории, детализированности, кинематографичности и сюжета в качестве главной движущей силы — и наоборот. Самым главным миссионером подобного движения тут, кажется, является компания Ubisoft, которая представила целых два подобных одиночно-мультиплеерных проекта: постапокалиптический боевик The Division и гоночный аркадный симулятор The Crew. В эту парадигму удачно встраивается невероятно амбициозный научно-фантастический шутер Destiny авторов любимой игры американских подростков Halo, студии Bungie, а также конструктор фэнтезийного мира Project Spark. Другие игры с так называемым «открытым миром» (где игроку даруют относительную свободу перемещения) — а это Dying Light, Sunset Overdrive, Assassin’s Creed IV, Watch_Dogs и другие — тоже поглядывают в этом направлении, но по сути остаются развлечением исключительно для одного человека. Пока что.

 

Какими будут видеоигры: 5 новых тенденций. Изображение № 3.

Half-Life 2

 

 

Игр на дисках все равно будет меньше

В век доминирования цифрового контента классические коробки с дисками видятся все большему количеству людей пережитком прошлого. И Sony, и Microsoft думают в этом же направлении, только вот сказать это вслух первыми решились именно Microsoft. В результате компания до сих пор уворачиваются от плевков со стороны
т. н. хардкорной публики: ее требования постоянного интернет-подключения и невозможность дать другу диск с игрой (она устанавливается на жесткий диск и намертво привязывается к аккаунту) особенно глубоко оскорбили потенциальных покупателей. В итоге Microsoft не выдержала и сняла все эти ограничения на б/у-игры, тем самым уравняв свои шансы в глазах кор-аудитории с конкурентом в лице PlayStation 4 и вроде бы как отсрочив неизбежный переход на «цифру». Только вот и те, и другие отчетливо понимают, что контент в будущем будет поставляться исключительно по интернет-проводу, а не на физическом носителе. А все эти заявления касательно подержанных игр и обмена — не более чем вынужденная и временная мера в угоду публике, которая очень не любит, когда им резко и открыто ставят условия, а вот если постепенно и незаметно, тогда да, можно.

 

  

В век доминирования цифрового контента классические коробки
с дисками видятся все большему количеству людей пережитком прошлого.

  

 

 

Условно бесплатная модель распространения незаметно приходит на консоли

Бизнес-схема, по которой ты бесплатно раздаешь игру, но берешь деньги за совершенные в ней покупки, сейчас крайне популярна. Настолько, что ее начали использовать очень дорогие и масштабные проекты, а не только социально-мобильные фермы и китайские онлайн-игры. Самый очевидный, но скучный пример — анонс консольной версии World of Tanks для Xbox 360. Из куда более любопытных — файтинги Tekken Revolution для PlayStation 3 и Killer Instinct для Xbox One, а также гоночный симулятор Drive Club для PlayStation 4.



 

 

 

Какими будут видеоигры: 5 новых тенденций. Изображение № 4.

World of Tanks и Drive Club

Очевидно, что free-2-play-модель и микротранзакции только тестируются в сегменте высокобюджетных консольных игр — как и в случае с предыдущим пунктом, этот вопрос почему-то является очень больным для игроков (вспомним скандал с платными шурупами в хорроре Dead Space 3). Тут также стоит отметить, что, по сути, платформодержатели уже взимают плату с пользователей за возможность играть в онлайне: у Microsoft это называется Xbox Live, а у Sony — PlayStation Plus. В стороне держится только японская Nintendo, предоставляя доступ к онлайну бесплатно.

 

Инди-разработчиков наконец-то признали

Скачиваемые игры за пару сотен рублей (это дешево) небольших команд разработчиков стали популярны только на нынешнем поколении консолей, когда Sony, Microsoft, Nintendo и Valve начали распространять их через свои платформы Xbox Live Arcade, PlayStation Network, eShop и Steam. Теперь же мы видим, что анонсы новых проектов инди-студий звучат с той же самой сцены, где секунду назад показывали гигантов вроде Final Fantasy XV или новой Halo. При этом внимания (и маркетинговых бюджетов) им уделяется не сильно меньше. Sony делает ставку на арт-головоломку The Witness автора гениального пазла про манипуляции со временем Braid, а также на мультяшный экшен Transistor компании-создателя Bastion. Microsoft же анонсирует с главной сцены игры LocoCycle и Below, тоже далеко не от последних людей. И в будущем таких игр станет только больше.

 

Какими будут видеоигры: 5 новых тенденций. Изображение № 5.

Инди-платформер Braid