
Культура
Последний герой: Почему в The Last of Us должен сыграть каждый
Почитав восторженные рецензии игровых критиков и от корки до корки пройдя новую сурвайвл-драму The Last of Us, мы пришли к выводу о том, что эту игру стоит пройти даже тем, кто в глаза не видел PlayStation. Подробнее об этом — ниже.
В первые же несколько минут игры разработчики из Naughty Dog заражают большую часть населения Земли спорами какого-то хитрого грибка, превращающего людей в некое подобие зомби, и откатывают волшебно детализированный мир одноэтажной Америки до уже привычного нам состояния ржавого постапокалипсиса. Но при всей лубочности синопсиса дальнейшее повествование The Last Of Us вытекает далеко за пределы обычного зомби-апокалипсиса и оборачивается монументальной сагой об очаровании современного мира и полном разочаровании в его обитателях.
Несмотря на безвозвратно утерянный мир, на его обломках по ходу прохождения игры то и дело всплывают детали, из которых собирается полноценная картина той Америки, в которой сейчас живут разработчики и немного мы сами. Это мир окладистых бород, клетчатых рубашек, научно-фантастических комиксов и кантри-музыки. А проводником этой культуры становится 14-летняя девочка Элли, родившаяся уже на ее руинах. Наткнувшись на очередной артефакт из прошлого в виде, скажем, дневника своей ровесницы, она задумчиво спрашивает своего сурового спутника Джоэла, неужели раньше люди думали только о том, что съесть на ужин и какое платье надеть на выпускной? Но размышлять об этом нет времени — в дверь привычно ломится толпа неуправляемых существ: то ли зомби, то ли обычных людей — собственно, две разновидности врагов в игре. И в таких точках в The Last of Us как раз и нащупывается разрыв между миром приемлемым и той его стороной, которая беспокоит разработчиков. А волнует их нечто более страшное, чем восстание мертвецов из могил.
Александр Каныгин редактор журнала Maxim |
«Эта игра без тени смущения заглядывает в такие уголки души, о которых ты даже не подозревал. За вроде бы несложной историей о глобальном катаклизме, умном грибке и хромающих зомби кроется невероятной силы рассказ о взаимоотношениях, заботе о ближних и месте человека в этом мире». |
Антон Никифоров редактор games-tv.ru |
«Лучше, чем многие фильмы про зомби. Беспрецедентная атмосфера, зрелищная постановка и яркие персонажи перевешивают менее интересный игровой процесс. Игра экстра-класса». |
Так, за сбором магических осколков американской мечты и исследованием фантастически красивых пейзажей реально существующих городов и провинций Америки, незаметно пролетает целый отрезок чужой жизни, словно ты только что три раза перечитал увесистый эпохальный роман. И чем дольше ты сидишь в обнимку с геймпадом, чем больше вскрываешь черепов обмотанной проволокой битой, чем тщательней исследуешь оставленные сообщения давно умерших персонажей, тем лучше понимаешь законы окружающей действительности и, в общем-то, взрослеешь прямо на глазах.
В итоге оказывается, что с помощью разрушенного мира будущего очень удобно по кусочкам препарировать мир современный, целый и невредимый, а фантастический сурвайвл-экшен о зомби превращается буквально в зеркало нашей реальной действительности. Действительности, в которой самым страшным противопоставлением нашей любимой и уютной культуре являются отнюдь не уродливые зомби с наростами на лице, а мы сами — люди, ради своего выживания готовые разрушить на своем пути буквально все.
Илья Городной редактор games-tv.ru |
«“Одни из нас” — это не про зомби и не про мир после апокалипсиса. Это про людей, их суть и их отношения. Совершенно искренняя история, которая захватывает с первой секунды. Пока это лучшая игра эпохи PlayStation 3». |
Андрей Подшибякин журналист |
«После The Last of Us не очень понятно, как играть в другие игры: все кажется кривым, глупым и наивным, как берестяной лубок или срамная частушка. О динамике взаимоотношений героев и идеологических пересечениях с “Дорогой” Кормака Маккарти сказано уже многое; мне хотелось бы упомянуть о другом. Попробуйте мысленно убрать из The Last of Us зараженных вымышленным грибком монстров и оставить все остальное нетронутым — эта игра не станет ни на йоту хуже. И даже наоборот — превратится в неуютно точное высказывание о состоянии цивилизации». |
Таким образом, Naughty Dog невзначай дали всем нам понять, как должна выглядеть игра, которая не держит геймера за дурака, несмотря даже на свой огромный бюджет. Поэтому провести 15 часов в мире The Last of Us стоит хотя бы ради того, чтобы понять, на каком уровне должна находиться вся игровая индустрия следующего поколения консолей и как она при верном подходе издателей постепенно может утереть нос киноиндустрии, а может быть, даже современной литературе — чем черт не шутит.
Комментарии
Подписаться