
Культура
Воскресное чтение: 5 романов, написанных по сюжетам известных игр
Недавно случился юбилей у первых изданий сразу двух очень важных постмодернистских романов — «Игры в бисер» Германа Гессе и «Игры в классики» Хулио Кортасара. Мы решили не пропускать такое событие и вспомнить еще несколько сильных литературных произведений, сюжеты которых в том или ином виде строятся на основе популярных игр. |
|
«Игрок»Федор Достоевский, 1866 год |
«Игрок» — вероятно, наиболее автобиографичное из зрелых произведений Достоевского (по мотивам реальной истории о довольно болезненном проигрыше писателя в Висбадене), носящее в себе все свойственные автору достоинства и некоторые характерные недостатки. К последним по справедливости можно причислить невыдержанность стиля (объяснимую тем, что книгу нужно было сдать за месяц) и некоторую тенденциозность оценок (в русской литературе сложно найти что-то более франкофобское). Ключевые сцены романа разворачиваются перед магнетизирующей рулеткой: героям приходится окончательно решать антиномию «играть или быть» — противоречие, удивившее бы пижона-фокусника Кортасара, но очень острое для автора «Идиота» и «Братьев Карамазовых». В азартном запале Достоевский видел дразнящую возможность моментального обогащения, но всегда в конечном счете грубо стаскивающую победителя с непрочного пьедестала. Рулетка в романе одновременно и диктует топонимику (действие произведения происходит в вымышленном Рулетенбурге), и расцвечивает художественные образы: московская барыня Тарасевичева есть персонифицированное воплощение неукротимой жажды побеждать, а представитель автора — учитель Алексей Иванович — именно в этой непредсказуемой и потому такой волнительной игре чувствует, как его любовь к вздорной Полиньке отступает на второй план, затмеваемая разрушительной, «русской по преимуществу» страстью к острым ощущениям. |
Правила игры в рулетку Колесо европейской рулетки разбито на 37 секторов: 36 пронумерованных плюс нулевой слот — зеро. Игровое поле также разделено на 36 участков (три ряда по 12 ячеек и клетка для зеро) рядом с ним располагается место для внешних ставок (на cектор, дюжину, цвет, четность/нечетность). Сначала принимаются ставки, а затем шарик запускается в сторону, противоположную вращению колеса. После попадания шарика в ячейку крупье фиксирует выигрышное число на игровом поле, забирает проигравшие ставки в доход казино и выплачивает выигрыши. В случае победы размер ставки удваивается или, если игрок точно угадывает номер ячейки, увеличивается в 35 раз. |
|
|
«Шахматная новелла»Стефан Цвейг, 1942 год |
«Шахматная новелла» во многом подытоживает достижения Цвейга в этом жанре: сочинитель «Смятения чувств» разделял чеховский подход к малым эпическим формам как к романам-конспектам с ускоренным внутреннем временем и более концентрированным действием. История противостояния доктора Б. и гроссмейстера Чентовича, конечно, сложилась не без влияния другого крупного шахматного произведения — набоковской «Защиты Лужина», — но с рядом свойственных Цвейгу нюансов. Его сюжеты неизбывно пронизывает надломленность и расколотость, и обращенные вглубь себя персонажи непременно обнаруживают какую-то странную расщелину, сквозь которую словно утекают их личности. Вот и волевого Б., узника гестапо, умницу, обыкновенно игравшего (и очень успешно) вслепую или с самим собой, в самый ответственный момент настигает психическая болезнь, и он пасует перед надменным, самолюбивым чемпионом Мирко Чентовичем. В образе югославского шахматиста писатель таинственным образом прозревает выдающегося американского мастера Роберта Фишера — человека специфических взглядов (еврей-антисемит), ненавидящего свою родину (поддержал теракт 11 сентября) и, кажется, перед смертью окончательно сбрендившего. Цвейг не то чтобы оригинально, но достаточно убедительно характеризует природу гения-мономана, одержимого одной только игрой: такой человек к полноценной жизни не приспособлен — как, например, милый и совершенно беспомощный Александр Лужин или искалеченный тюрьмой Б. |
Правила игры в шахматы Наверное, самая популярная настольная игра в истории человечества. Участие принимают два человека, поделенная на 64 клетки доска и 16 фигур (восемь пешек, по две ладьи, коня и слона, а также ферзь с королем) с каждой стороны. Смысл игры — поставить чужому королю мат, положение, при котором он неминуемо будет бит фигурами противника. В турнирных правилах также существует контроль времени, а сами матчи предполагают больше десятка партий. |
|
|
«Маятник Фуко»Умберто Эко, 1988 год |
«Маятник Фуко» в значительной степени подготовил материал для гарвардских выступлений Эко: роман посвящен тому, как трое сотрудников издательства сочинили игру-теорию «План» про тамплиеров, стремящихся к мировому господству, и незаметно для себя приняли ее за правду. Разносторонняя начитанность горе-конспирологов сослужили им незавидную службу: то, что началось как безобидное постмодернистское развлечение (собрать трактат про тайные общества и оккультные знания, чтобы сатирически разоблачить подобную литературу), обернулось паранойей и помешательством. В тексте постоянно подчеркивается случайность игры, надуманность связей между событиями, хромают причинно-следственные отношения, и сам «План» регулярно пробуксовывает, но Эко жонглирует средневековыми ересями и научными трудами с такой обескураживающей легкостью, что диву даешься, как сам еще в это все не поверил. Фантазера-наперсточника, однако в итоге выдает строгий блеск под стеклами очков: если три скептика в какой-то момент поверили в собственную феерическую мистификацию, значит, что-то не так с ними было с самого начала. |
Правила игры в «План» «План» — выдуманный от скуки проект трех раздолбаев, уставших от монотонной конспирологической макулатуры и решивших скомпоновать собственную окончательную теорию заговора. В ход идут тамплиеры и розенкрейцеры, ассасины и иезуиты, сионские мудрецы и масоны. Главное правило «Плана» можно лаконично сформулировать как «еще больше, еще фантастичнее». Играют тут в основном с передергиванием цитат и подтасовкой фактов, которые в спрессованном виде предстают остроумной издевкой над срывателями покровов всех мастей. В то же время «План», этот компендиум начинающего параноика, фатально действует на психику играющих и не предусматривает победителей — только проигравших. |
|
|
Комментарии
Подписаться