Добродушный очкарик Гильермо Дель Торо, подозрительно хорошо разбирающийся во всех сортах чудовищ, приложит руку к новой игре серии Sillent Hill — это заявление порадовало многих посетителей фестиваля Gamescom. Игры, всё активнее претендующие на звание фильмов, где можно порулить главным персонажем, уже давно и плодотворно заимствуют у кинематографа идеи, сюжеты и образы, чтобы когда-нибудь вернуть всё сторицей. К слову, того же Silent Hill не было бы без «Лестницы Иакова» и «Твин Пикса». Мы решили вспомнить ещё десяток игр, которые не увидели бы свет без вдохновлявших их создателей фильмов или выглядели бы совершенно по-другому.

 


Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 1. 

   

Snatcher

1988

   

События этой киберпанк-эдвенчуры разворачиваются в 2046 году после применения российского биохимического оружия «Люцифер-Альфа», уничтожившего 80% населения Европы. В середине века биороботы (их называют snatcher — похитители), возникшие, видимо, вследствие катастрофы, проникают на улицы Нью-Коуб-Сити, убивают горожан и занимают их места в обществе. В бой против загадочных созданий идёт Гиллиан Сид, член организации, борющейся со снэтчерами. Компания Konami, разработавшая игру, не скрывает, что черпала вдохновение из научно-фантастических фильмов — «Терминатора» и в первую очередь «Бегущего по лезвию».

Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 2.

 


Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 3. 

   

Sanitarium

1997

   

Шизофренический квест про жертву автомобильной аварии, потерявшую память и блуждающую в лабиринтах реальных локаций и собственного безумия. Устрашающие клоуны, пугающие тыквенные головы, уродливые дети, циклопы и лестница Эшера — ключ к собственной стилистике создатели «Шизариума» (или «Санатория») нашли в таких лентах, как «Город потерянных детей», «Лестница Иакова», «Пролетая над гнездом кукушки» и триллере «Именно так зло и приходит» (экранизации одноименного романа Рэя Брэдбери, который родился из неснятого сценария и также встречается под заголовками «И духов зла явилась рать» или «Что-то страшное грядёт»).

Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 4.

 


Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 5. 

   

Sillent Hill

1999 — наши дни

   

Легендарная серия игр в жанре survival horror, которая наводит ужас уже не на одно поколение геймеров, не только добралась до большого экрана в виде одноимённой дилогии, но и кое-что почерпнула у смежного медиума. Источником вдохновения для создателей третьей и пятой частей Sillent Hill стала картина «Лестница Иакова» Эдриана Лейна — мистически-сюрреалистический триллер о ветеране Вьетнамской войны Джейкобе (Тим Роббинс), который то ли страдает галлюцинациями после ужасного последнего боя, то ли вообще оказывается заперт внутри повседневного кошмара американца 1970-х. Как было заявлено на прошедшем Gamescom 2014, работу над новой частью уже начали Хидео Кодзима и Гильермо Дель Торо — не только изобретательный знаток по части чудовищ, но и большой поклонник Call of Duty (превыше всего он ставит World at War, на втором месте — Modern Warfare).

Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 6.

 


Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 7. 

   

Doom

1999 — наши дни

   

У творения Джона Кармака целый пантеон кинематографических крёстных отцов, чьё семя можно разыскать в пиксельных и не очень лабиринтах культового, любимого и разного шутера от первого лица. Оригинальным названием Doom, сменивший черновое название They’re Green and Pissed, обязан фильму Мартина Скорсезе «Цвет денег»: именно этим словом персонаж Тома Круза характеризует содержимое своего кейса для кия. Вселенная «Чужих», в которой изначально должна была разворачиваться история Doom, тоже, пожалуй, оказала свое влияние на игру, а её вторая часть позаимствовала из сиквела «Зловещих мертвецов» Сэма Рэйми знаменитые двустволку и бензопилу Эша. Пережив неплохую, но и не слишком успешную экранизацию, Doom готовится оформить покер — и там может найтись место и для новых цитат, и для позаимствованных сюжетов.

Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 8.

 


Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 9. 

   

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 

2004

   

Action RPG про кровососущих тварей не мог обойтись без поддержки с воздуха, которую оказали культовые кинофильмы на вампирскую тематику и не только. Bloodlines появился задолго до «Сумерек» и взял курс на классику жанра: создатели отвешивают поклоны классической ленте «Носферату: Симфония ужаса» (мировая сеть носит имя Шрекнет — в честь Макса Шрека, исполнителя роли Дракулы в фильме Мурнау), Джорджу Э. Ромеро (в честь мастера зомби-хоррора назвали кладбищенского сторожа), а в одной из миссий игроку необходимо отправиться в старый отель и изгнать призрак человека, который когда-то убил всю свою семью («Сияние»). Помимо классики жанра ужасов в Bloodlines цитируют и «Бегущего человека» с четвёртой частью «Звёздных войн».

Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 10.

 


Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 11. 

   

Alan Wake

2010

   

Мистический экшен о писателе Алане Уэйке, который обнаруживает в городке Брайт-Фоллс персонажей своих романов-ужастиков и узнаёт про коллегу по перу, который взамен на жизнь жены высвободил некую Чёрную сущность, тоже не обошлась без кинематографического влияния. У Alan Wake большая доза Стивена Кинга в крови: на игру повлиял не только роман «Сияние», но и одноименная экранизация Стэнли Кубрика, а заодно и «В пасти безумия» Карпентера (по мотивам произведений Лавкрафта и снова Кинга). У Брайт-Фоллс нашелся телевизионный прототип — загадочный городок Твин Пикс из легендарного сериала Дэвида Линча, а уши Чёрной сущности явно растут из Lost. Вдобавок «Сияние», «Птицы» и «Пролетая над гнездом кукушки» напрямую цитируются или даже упоминаются в игре, а транслируемый по местному телевидению сериал «Ночные ключи» — оммаж «Сумеречной зоне».

Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 12.

 

Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 13. 

   

Hotline Miami

2012

   

Двухмерная, завораживающая инди-игра о настоящей жестокости и старом добром ультранасилии. Вдохновлённая «Драйвом» Николаса Виндинга Рёфна, Hotline не чурается пиксельных луж крови и простреленных из дробовика черепов, сдобренных гипнотическим саундтреком родом из 1980-х, а также позволяет вдоволь наиграться с персонажем, который страдает проблемами с самоидентификацией. К слову, следующий фильм датчанина, «Только Бог простит», сохраняет кровное родство с игрой: это ещё сильнее перекачанный неоном и трансом «Драйв» с теряющимся за давящим молчанием сюжетом. Сиквел популярной игры получил подзаголовок Wrong Number, был запланирован на третий квартал этого года (остался сентябрь), и уже есть видео, демонстрирующее знакомый геймплей.

Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 14.

 

Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 15. 

   

The Last of Us

2013

   

Постапокалиптический мир игры создавался компанией Naughty Dog под впечатлением от «Дороги» Джона Хиллкоута (экранизации одноимённого романа Кормака Маккарти), комикс-сериала «Ходячие мертвецы», «Дитя человеческого» Альфонсо Куарона, «Дня триффидоров» Джона Уиндема, а также документального фильма BBC «Планета Земля». Саму концепцию игры (пандемия, зомби, дуэт взрослого и девочки) ещё в университете Карнеги-Меллон, на семинаре Джорджа Э. Ромеро придумал Нил Дракман. Идея сценариста мастеру не понравилась, но, претерпев многочисленные изменения (Дракман пытался и переложить её для формата комикса, и примерял для другой игры), сюжет оказался реализован в The Last of Us. На отношения Джоэла и Элли сильно повлиял вестерн братьев Коэн «Железная хватка», а за минималистичный саундтрек стоит сказать спасибо их же картине «Старикам тут не место» (для игры музыку писал оскароносный Густаво Сантаолалья). Среди прочих вдохновителей стоит упомянуть «Проклятый путь», а также «Ночь живых мертвецов» и «Город грехов» (правда, графический роман) — эти два произведения повлияли на первую идею Дракмана, которую он написал для семинара Ромеро.

 

Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 16.

   

Payday 2

2013

   

Симулятор банковских ограблений с квартетом клоунов, точнее носителей клоунских масок, на обложке сразу наводит на мысли о «Тёмном рыцаре» Кристофера Нолана. Создатели игры не скрывают своей симпатии ко второй части бэтменовской трилогии и даже покадрово цитируют знаменитую открывающую сцену с Джокером и компанией. Этим, впрочем, их кинематографические вкусы не исчерпываются: в одной из миссий в качестве брифинга возникает перефразированная реплика из «Сияния»: «All work and no play makes Wolf a dull boy».

Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 17.

 

Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 18. 

   

The Black Glove

В разработке

   

Кен Левин, соучредитель закрытой пару месяцев назад Irrational Games и сосценарист BioShock: Infinite, грозит выпустить The Black Glove — сюрреалистическую игру с видом от первого лица, вдохновлённую сериалом «Твин Пикс». Место действия — театр The Equinox, местная версия Чёрного вигвама, пространство существующее в прошлом, настоящем и будущем. Игроку предстоит взять на себя ответственность за режиссёра, актёра и композитора, помочь им достигнуть новых творческих вершин (события в одном времени влияют на два прочих), а также постараться ответить на вопрос, насколько реально всё происходящее.

Как культовые фильмы влияли на создателей видеоигр. Изображение № 19.